Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

本文介绍了Unity Hololens2开发中MRTK3的DictationSubsystem,用于实现听写功能。DictationSubsystem是MRTK3的听写子系统基础,提供了启动和停止听写会话以及处理语音输入事件的能力。文章涵盖了设置、使用方法,包括如何添加事件处理程序以响应听写事件,如Recognizing、Recognized、RecognitionFinished和RecognitionFaulted。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.前言

核心定义包附带 DictationSubsystem,是 和 IDictationsystem 的基本MRTKSubsystem实现,用作 MRTK3 中负责听写的子系统的基础。 作为 MRTK 的一部分提供的具体实现,例如 WindowsDictationSubsystem ,你可能生成的其他潜在听写子系统应都基于此类。 继承自 DictationSubsystem 的子系统允许启动和停止听写会话,并提供在处理语音输入、识别最终结果以及听写会话完成或出错时触发的事件。 可以将事件处理程序添加到这些事件中,以处理听写功能。

2.设置

3.使用 DictationSubsystem

  • DictationSubsystem若要在脚本中使用,请将事件处理程序添加到要响应的听写事件,然后调用
评论 34
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

游戏开发小Y

你的鼓励将是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值