Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

本文介绍了在Unity Hololens2开发中,MRTK3的BoundsControl组件的使用,包括设置、边界视觉对象预制件的三种样式、交互设计、自动边界计算和平展等特性,强调了简化视觉反馈和用户体验的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.前言

BoundsControl 提供自动调整大小的边界框,以及旋转和缩放的操作功能。
MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。 在 MRTK3 中,BoundsControl 的设置和自定义已显著简化。 边界视觉对象和句柄只是 BoundsControl 在运行时实例化的可自定义预制件。 开发人员可以调整和自定义视觉对象预制件,甚至可以从头开始生成新的边界视觉对象。 我们提供标准边界视觉对象实现,遵循新的混合现实设计语言。
新的视觉对象提供简化的视觉反馈,以最少的干扰视觉干扰来说明用户的意图和对对象的操作。

2.设置

  • 只需将 BoundsControl 添加到现有对象, BoundsVisualsPrefab 并使用要使用的边界视觉对象填充引用。 MRTK3提供了一些不同的预生成边界视觉对象可以使用。
  • 强烈建议开发人员添加 MinMaxScaleConstraint ,以防
评论 25
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

游戏开发小Y

你的鼓励将是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值