Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别)

本文介绍了Unity Hololens2开发中MRTK3的关键字识别子系统KeywordRecognitionSubsystem,详细阐述了如何设置和使用该系统,包括启用语音子系统、配置MRTK Speech GameObject以及在播放器设置中开启功能。同时,讨论了KeywordRecognitionSubsystem与StatefulInteractable配合使用以及手动注册关键字的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.前言

核心定义包附带有 KeywordRecognitionSubsystem,它是 MRTKSubsystemIKeywordRecognitionSubsystem 的基本实现,作为负责 MRTK3 中的关键字/短语识别的子系统的基础。 MRTK 附带的具体实现(例如 WindowsKeywordRecognitionSubsystem),以及你可能构建的其他潜在短语识别子系统,都应该基于此类。 继承自 KeywordRecognitionSubsystem 的子系统可以使用 SpeechInteractor 基于可交互对象的设置触发选择事件 StatefulInteractable’s 。 继承的子类还允许将任意UnityAction’s注册到所选关键字 (keyword) ,以便在说出此类字词时调用操作。

2.设置

2.1 启用语音子系统

  • 转到“project Setting”>“MRTK3”>“KeywordRecognitionSubsystem”ÿ
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