Unity Hololens2开发|(三)工程发布及真机部署(3种方法)

本文详细介绍了在Unity中开发HoloLens2应用程序的三种部署方法:USB、WiFi和Web。从Unity的Build Settings到Visual Studio的配置,包括在不同部署方式下设置目标设备、生成APPX文件以及通过Windows Device Portal进行安装。特别提醒,Web部署时不支持覆盖安装,需先卸载再安装。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.软件环境

  • Unity 2021.3.27f1c2(Unity2018.4及以上版本)
  • Visual Studio Community 2022
  • 切换至UWP平台(如果没有该平台组件请先下载安装)

2.发布和部署

  • HoloLens2的工程部署分为三种种方式:USB、WiFi和Web。

2.1 USB部署

2.11 Unity

  • 在Build Settings中将Build and Run on选择为USB Device,点击Build,如下图
    1

2.12 Visual Studio

  • 将当前工程右键设为启动项目
  • 选择Release下的ARM64,选择设备,用USB连接HoloLens2至电脑,点击运行,即开始生成部署,如下图:
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