【Unity+HoloLens2】从0开始在HoloLens2部署MR工程

前言

HoloLens2部署的权威教程在微软的官方文档中,但有些问题其实官方文档并没有列出,所以在实际开发过程中如果遇到bug,就需要自身或者前人的经验去解决。
比如:
对于Hololens2来说,在VS中需选择ARM64而不是x86。部署需要有良好的网速;工程打包出来的文件路径和工程路径有关联,如果这两个路径不匹配,部署就会失败。部署后打不开可能是因为Unity中未添加需要部署的场景,在Build Settings中点击Add open Scenes。

以下所述内容均为个人实践过程中所得经验,参考链接有:
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/holograms-100#chapter-6—build-and-deploy-to-device-from-visual-studio

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/platform-capabilities-and-apis/using-visual-studio

https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/develop/unity/tutorials/mr-learning-base-02#building-your-application-to-your-hololens-2
在这里插入图片描述

本人部署过程中使用到的各类环境:
电脑:Win10,i9,i7,i5
硬件:Microsoft Hololens 2
软件:Unity 2019.4.11f1,Visual Studio2019
环境:MRTK2.5.9,Windows SDK10.19041.0

部署不强调顺序,设置正确即可。

正文

注意:需要部署到Hololens上的工程,一开始就应该选择UWP平台。

(1)Project Settings

菜单栏选择Edit->ProjectSettings->Player,检查是否切换到UWP平台

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