Hololens1代真机开发 Unity使用 及部署篇 (2)

本文介绍如何使用Unity创建一个3D立方体并部署到Hololens1代设备。首先,通过Unity2017创建3D项目,并调整Main Camera属性。接着,创建并操纵立方体,然后进行Build Settings配置,选择Universal Windows Platform,解决编译器和XR Settings问题。最终,通过Visual Studio打包应用,连接Hololens进行真机部署。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

令人崩溃的Hololens1代真机开发 Unity使用 部署篇

本篇内容

使用Unity,创立一个小立方体,然后部署到Hololens1代。
想必大家已知HoloToolKit或者MixedRealitytoolkit巴拉巴拉,但是本次暂不涉及。

Unity,创立一个小立方体

打开
在这里插入图片描述
新建项目 选择右面的小三角新建可以选择版本。选择2017的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
选择3D,其他的随意。创建。
在这里插入图片描述
进入页面
在这里插入图片描述
左面这里是3D空间里的组件。选择main camera,就是实际运行的视角。

在这里插入图片描述
点开以后长这样,显然,最右侧是部件(相机)的属性,中间是3D空间,中间右下角的是相机现在看到的东西。

在这里插入图片描述
修改相机属性如下。此处解释,因为是要运行到Hololens里,需要改一下相机位置,然后由于眼镜是MR,所以是有真实背景的,所以背景(back ground)需要设置黑色。

在这里插入图片描述
接下来鼠标回到最左面模块组件的区域,右键,出现菜单选3D object,或者上面的Game

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值