游戏与建筑设计中的叙事与风格探索
1. 游戏体验中的创造力与控制感
在游戏中,玩家能在旅程、框架和节奏中找到创造力。玩家的体验在游戏过程中会在影响与被影响之间浮动,任何控制权都可能成为表达的机会。游戏作为一种生成性媒介,玩家的选择有多种排列组合,这让玩家对结果感到负责和掌控,从而获得成就感。
虽然游戏结果通常是预先确定的,但它具有交互性和分支叙事路径,人们喜欢玩游戏正是因为其交互性。不过,要提供与玩家创造力相匹配的多样性并不容易,因为大部分内容都经过了精心设计。设计能营造自然元素效果的系统既具有挑战性,又有一定的局限性。电子游戏作为一种媒介,无论玩家智力如何,都能对其产生个人影响。
2. 空间设计的理解
对环境的控制意味着有意地向玩家提供信息。为玩家建立一个关于其所处环境的理解系统是很有帮助的。空间设计主要分为显式设计和隐式设计:
- 显式设计 :要求玩家主动收集信息,让观众从复杂的主题中提取信息。就像人们通过旅行了解城市文化一样,显式设计可以通过周围的氛围传达历史、社会规范和政治气候。例如巴黎的城市规划,由于奥斯曼提出的一些大道规划,历经75年实施,使其发展轨迹与大多数城市不同,从而具有独特的地方感。
- 隐式设计 :被动地传达信息,如根据门的把手暗示是推还是拉门。空间无需依赖单一语言,就能普遍传达大量信息。对这些线索进行梳理,可以更细致地理解使用者的意识。情节应该在意识层面之上被感知,玩家需要理解自己为实现目标而采取行动和思考的原因。一旦理解了背景,就可以利用环境进行文学手法,如伏笔。创造看似巧合或现象的效果,可以在使用者无意识的层面上创造体验。
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