4、虚实建筑设计:差异、背景与流程解析

虚实建筑设计:差异、背景与流程解析

1. 虚拟与现实建筑设计的差异

1.1 设计理念与目标差异

虚拟空间的优秀设计并不局限于可信度或准确性。要克服这种偏见,可以从了解城市和建筑的设计方式入手。现实建筑环境中的一切都有其自身的目标和限制,了解参考资料以及它与当前项目目标的关系,对于定制或抽象化设计至关重要。

以动画制作中的动态描摹(Rotoscoping)为例,动画师常使用演员的视频片段作为参考,因为演员对肢体语言有更细致的理解,能为动画提供动作参考。但直接描摹演员动作往往不如经过抽象处理的画面效果好。

虚拟建筑和现实建筑由于多种偏见而相互背离,包括施工和物理限制。在某些方面,两者创造的环境对内容的消费方式都缺乏控制。建筑师依赖施工团队建造结构,艺术家依赖玩家控制相机。而且最终成果也有所不同,现实建筑是通过3D模型象征性表示的一组建筑施工说明,而虚拟建筑则是通过风格或预算的副作用来唤起情感的直观呈现。因此,时间和资源会投入到3D模型的不同方面。

1.2 工具差异

建筑设计工具和关卡设计工具几乎完全不同。建筑设计的主要目标是概念的呈现,而游戏设计工具则侧重于渲染虚拟环境。这种主要区别导致了工作流程的诸多差异。

许多数字工具专注于将墙体作为“组件”构建,并导出带有说明的3D模型的2D视图。因此,渲染只是说服客户和外部团队成员设计意图的附带效果。截至2014年,建筑师能够在实时渲染引擎中预览设计,而无需将其导出到外部程序,但工具仍主要侧重于2D输出,同时方便地将信息存储在3D中。

不同行业的软件也体现了各自的偏见。建筑软件在能够表达复杂3D几何形状之前,擅长制作精致的盒子。而非均匀有理B样条(NU

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