游戏风格交互中的虚拟环境与任务设计探索
在虚拟环境的开发中,动态场景的设计以及任务与目标的设定是提升用户体验和文化学习效果的关键因素。下面将结合实际案例,深入探讨这些方面的特点和应用。
1. 动态场景设计:以虚幻引擎中的帕伦克和希瓦尔巴为例
在2004年对考古学学生和可视化专家进行评估时发现,人们在基于PC的网络虚拟环境中导航时,通常是向前移动而不是四处走动。为了让人们更好地探索环境,同时需要一个更快、更强大的渲染引擎,2005年开展了一个学生项目,将玛雅城市帕伦克的数字重建模型移植到游戏引擎中。
最初使用的Adobe Atmosphere软件存在诸多问题,如运行缓慢、容易出现故障,并且难以编写导航指南、添加物理效果或设计快速的游戏。而Unreal Tournament引擎不仅在创建生动详细的环境方面更强大,还具备现成的交互行为、3D资产和游戏风格类型。它允许快速轻松地使用现有模型,速度明显更快,还可以通过多个摄像头同时进行投影。
学生们利用Unreal Tournament的先进功能,在短短12周内,基于帕伦克模型创作了一个引人入胜的玛雅创世神话故事。他们设计了两个关卡:一个是帕伦克,有重建的寺庙模型和地形;另一个是希瓦尔巴,即玛雅的 underworld,其模型基于玛雅书籍《波波尔·乌》中对创世神话的描述。
玩家要探索希瓦尔巴,需要在一棵神奇的树旁找到一根闪电棒,回到球场,将玛雅球推入仪式环中。如果操作正确,球场会裂开,玩家将坠入裂缝,进入希瓦尔巴。为了让游戏更具挑战性、物理感和沉浸感,使用了曲面镜和Jeffrey Jacobson开发的CaveUT代码,将环境投影到玩家周围的一个特制黑盒上。玩家通过站在Arduino跳舞垫上行走,并使
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