虚拟建筑中的设计叙事与体验营造
1. 建筑设计与游戏设计中的概念关联
理解现实世界力量对实体建筑的影响,有助于在虚构世界中为虚构建筑创造新的关系。建筑常常像一块海绵,吸收着施加于某个地点、人群或文化的所有内在力量。优秀的建筑能够在优雅地应对可建造性、可行性和安全性等限制的同时,传达这些信息。
建造一座建筑至少需要业主、承包商和建筑师等多方参与。各方的利益都在于完成一座可建造、可行且安全的建筑。总承包商会检查图纸的可建造性,并在施工过程中进行必要的更改;业主会在整个设计过程中与建筑师合作,确保建筑在资金上可行;建筑师会与工程师、许可证审查人员和检查员合作,确保建筑安全。若不符合要求,市政当局将扣留入住证明,直到满足条件为止。这些检查机制形成了对建筑福利的共同责任。
实体建筑和虚拟建筑的主要区别在于限制条件。所有参与方都会对建筑的最终外观产生影响,这并非纯粹的设计练习。虚拟建筑可以为了叙事目的选择遵循这些视觉限制,但并不像实体建筑那样必然受其约束。虚拟建筑在建筑设计方面拥有更多的自主性,可以自行决定让建筑遵循哪些限制,而不是受制于不可避免的规则。例如,实体建筑中由于材料的夹子或接缝而不可避免出现的纹理,在虚拟建筑中则可以被主动选择。
建筑设计可以提高沉浸感并引导注意力。游戏设计目前通过其他娱乐行业的视角借鉴建筑元素。“乡土风格”将那些受当地力量影响多于美学影响的作品归类。由于游戏玩法和娱乐性对设计的影响,许多游戏环境可以被归为此类。游戏作为一种媒介,有独特的机会创造虚构的“第一手”体验,为玩家打开新的视角。玩家通过角色的视角看世界,努力弥合虚拟体验和现实体验之间的差距。
2. 空间设计的期望与叙事表达
在建筑领域,建筑设
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
50

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



