2、虚拟现实与虚构叙事:重塑现实认知

虚拟现实与虚构叙事:重塑现实认知

1. 现实与虚拟现实的本质探讨

现实是什么?从广义角度来看,现实可被视为由多种模型(及子模型)构成的混合体,是物质与数字事件的非总和集合,是能指与所指相互交织的时空,其中的存在与场所是通过技术媒介构建的实体。“真实”作为一种模型,是物理/虚拟和模拟/数字这两组二分法的可变混合,可重新组合为四种结构:
|结构类型|描述|
| ---- | ---- |
|物理|外部自然|
|虚拟 - 物理|内部自然、思想|
|模拟 - 物理 - 数字|硬件基础设施、捕获与再现设备|
|数字 - 虚拟|逻辑呈现媒介、语言和软件|

为清晰起见,所有形式的数字化和理想化,无论是纯粹虚拟还是增强型,都可归类为虚拟现实(VR)。在某种程度上,现实始终隐含着虚拟性,它是由虚拟化过程驱动并具体化的开放集合。VR 是一个具有范式意义的事件,它明确地从结构上改变了现实的意义(虚拟现实主义),有助于我们理解基础现实的隐含层面和机制,促使新的主体、客体和概念形式的出现。

要将虚拟现实视为现实的积极组成部分,需将现实概念化为一个分层系统,是物质与符号、虚拟事件与物理遭遇在实时中相互交织的产物。例如,深度虚拟事件/环境若通过机器学习和实时传感器采集,采用自上而下处理、统计估计、预测误差最小化、分层贝叶斯推理和预测控制等计算原理不断更新自身,是否会改变用户的现象学体验,如精细的时间动态?当这种设想实现时,便明确了深度虚拟现实的含义。

设计应致力于定义虚拟现实中的呈现模式,利用软件和设备(如游戏引擎和眼部设备),不是为了呈现事实,而是为了测试能够批判性剖析现实、嫁接新形式感知与交流的奇特叙事。深度体验的混合不仅改变

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