建筑与游戏环境设计中的元素运用与情感营造
1. 对比元素的运用
在环境设计中,对比元素的运用十分关键。当层级结构描绘元素共同讲述故事时,二分法则利用元素之间的对比。通过概念性的负空间,即缺失或预期的部分,能让人获得更细致入微的理解。例如,一个社区虽围墙低矮且窗户无栏杆,但仍被认为是安全的,从表面调查看似乎缺乏安全保障,实际上这可能并非设计特征。
运用对比元素有三种不同方式:
- 节奏营造 :从大到小,可通过形成一种节奏来为对比元素搭建舞台。
- 风格对比 :在单个建筑尺度上,可描绘两种对立风格,聚焦于共同目标。
- 灯光效果 :灯光可以为玩家营造戏剧性或放松的时刻。
这些方式的目标是夸大设计中两个不同元素或属性之间的差异,以吸引人们的注意。这通常表现为混合搭配设计目标,可从对某事物的既定理解或简单认知开始,构建一个主题或单一例外。也可以通过组合原本可能相互矛盾的风格来识别其中的益处。
以游戏《传送门》为例,光圈科技公司的测试室和机械空间形成了鲜明对比。这可以看作是一种隐喻,描绘了一个外表光鲜的公司在表象下出现的裂痕。这种鲜明对比展示了感知与现实的差异,并延伸到装饰和老化方面。玩家能够比较两者,形成自己对事件的看法,从而获得更真实的体验,而不是被直接告知该如何思考。
2. 主题与背景
在建筑设计中,主题与背景的概念也很重要。背景最初源于材料纹理,现代装饰已从局部解决方案转向全建筑或表面解决方案的程序化生成几何图形。然而,这种依赖数字的设计系统虽然易于制造,但存在与社会细微差别脱
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
59

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



