15、建筑与游戏环境设计中的元素运用与情感营造

建筑与游戏环境设计中的元素运用与情感营造

1. 对比元素的运用

在环境设计中,对比元素的运用十分关键。当层级结构描绘元素共同讲述故事时,二分法则利用元素之间的对比。通过概念性的负空间,即缺失或预期的部分,能让人获得更细致入微的理解。例如,一个社区虽围墙低矮且窗户无栏杆,但仍被认为是安全的,从表面调查看似乎缺乏安全保障,实际上这可能并非设计特征。

运用对比元素有三种不同方式:
- 节奏营造 :从大到小,可通过形成一种节奏来为对比元素搭建舞台。
- 风格对比 :在单个建筑尺度上,可描绘两种对立风格,聚焦于共同目标。
- 灯光效果 :灯光可以为玩家营造戏剧性或放松的时刻。

这些方式的目标是夸大设计中两个不同元素或属性之间的差异,以吸引人们的注意。这通常表现为混合搭配设计目标,可从对某事物的既定理解或简单认知开始,构建一个主题或单一例外。也可以通过组合原本可能相互矛盾的风格来识别其中的益处。

以游戏《传送门》为例,光圈科技公司的测试室和机械空间形成了鲜明对比。这可以看作是一种隐喻,描绘了一个外表光鲜的公司在表象下出现的裂痕。这种鲜明对比展示了感知与现实的差异,并延伸到装饰和老化方面。玩家能够比较两者,形成自己对事件的看法,从而获得更真实的体验,而不是被直接告知该如何思考。

2. 主题与背景

在建筑设计中,主题与背景的概念也很重要。背景最初源于材料纹理,现代装饰已从局部解决方案转向全建筑或表面解决方案的程序化生成几何图形。然而,这种依赖数字的设计系统虽然易于制造,但存在与社会细微差别脱

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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