Qt —— 自定义鼠标点击样式(附:源码)

博主因伤痛无法正常活动,从手游屏幕录制中获取灵感,在Qt中实现了自定义的鼠标点击特效,包括‘圈圈’、‘卍文’和‘弹文’三种效果。文章介绍了特效实现的基本思路和关键代码,鼓励读者尝试理解并应用。

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来由

     上周右手大拇指被自家车门夹伤,, 无奈被迫拔甲手术,,以至疼痛不能发文、禁食等等造成很多不便,哎 再次敲钟稳稳的幸福。。而后就连心念的手游农药也,,看看朋友直播缓解度日。注意到在录制屏幕时操控软件的一些特效,故有了此篇文章。疼痛让我恨恨不平,代码与当前文字很多地方不尽人意 但还是出了点东西,希望观友喜欢。近期将内容方向侧重文字面。
     下面,继续。。

正文

     真相只有一个:
在这里插入图片描述

     如上图,颜色、宽度不闲扯了,捡一些比较实在的说说流程。"圈圈"特效其实就是绘制了一个圆,但这个圆的半径是根据时间变化逐渐放大直到够大消失,我们要做的是控制好半径扩大与位置的移动仅此而已。"卍文"特效,那么就相比下简单一点,先是记录了点击位置然后按位置画形状,这里需要注意点的是坐标位置的变换和结束消失配合时间自动增加大小。"弹文"特效嘛,比上面两个就更为嗨皮了

### 创建Qt自定义控件开关按钮 #### 控件概述 ImageSwitch是一个提供基本开关功能的自定义控件,能够响应鼠标点击操作,在开启和关闭两种状态间切换,并在每次状态转换时发送号给父级组件或主窗口以便进一步处理[^1]。 #### 功能实现原理 为了使该控件具备交互能力并呈现出视觉上的变化,主要涉及以下几个方面的工作: - **事件重载**:通过继承QWidget类来构建新的部件对象;随后需重点覆盖`mousePressEvent()`以及`mouseReleaseEvent()`这两个虚函数以捕捉用户的输入行为——即单击动作的发生时刻。每当检测到一次完整的按压与抬起过程,则意味着用户意图改变当前设备所处模式(开/关),此时应立即更新内部逻辑变量记录最新状况的同时向外广播通知消息告知外界环境本体已发生转变[^4]。 - **界面渲染**:同样重要的是要确保外观能随实际运行情况同步调整,这就要求我们也要改写`paintEvent()`方法负责描绘具体的图形表现形式。依据前述提及的状态标志位的不同取值分别给出对应的显示样式设计,比如颜色填充、轮廓线条粗细等细节之处均可以根据个人喜好或者项目需求灵活定制化设置。 - **动画效果**:为了让用户体验更加流畅自然,还可以引入计时器机制配合上述绘图流程共同作用达成平滑过渡的效果。具体做法是在接收到有效指令之后启动一个短暂周期内的连续刷新任务直至最终目标位置完全就绪为止。 #### 示例代码片段展示 下面是一段简化版C++源码用来说明如何编写这样一个具有动态特性的UI元素实例: ```cpp // 头文件声明部分省略... class ImageSwitch : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit ImageSwitch(QWidget *parent = nullptr); protected: void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override; void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event) override; void paintEvent(QPaintEvent* event) override; private slots: void animateTransition(); signals: void toggled(bool checked); private: bool m_isOn; QTimer* m_animationTimer; }; void ImageSwitch::mousePressEvent(QMouseEvent* /*event*/) { // 切换状态 m_isOn = !m_isOn; } void ImageSwitch::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* /*event*/) { emit toggled(m_isOn); // 发射号 startAnimation(); // 启动动画 } void ImageSwitch::startAnimation() { if (!m_animationTimer->isActive()) { connect(m_animationTimer, SIGNAL(timeout()), this,SLOT(animateTransition())); m_animationTimer->start(); } } ```
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