unity Physics.Raycast 函数 LayerMask用法测试

本文介绍了一个Unity脚本实例,该脚本通过鼠标点击实现射线检测,并仅针对名为'a'和'b'的两个图层进行碰撞检测。当射线击中这两个图层中的任一对象时,会打印出被击中对象的名字。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    void Update () {

        //只检测a层和b层
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            int layA = LayerMask.NameToLayer("a");
            int layB = LayerMask.NameToLayer("b");

            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 99999, (1 << layA) | (1 << layB) ))
            {
                print("============   " + hit.transform.name);
            }
        }
    }
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