基于随机游走探索的群体映射方法研究
1. 相关工作
传统上,多机器人系统的映射问题可分为两个子问题:多机器人同时定位与地图构建(multi - robot SLAM)和多机器人探索。多机器人 SLAM 关注地图的集体生成,不过当前的 SLAM 方法应用于机器人群体时,会引入集中机制或复杂的机器人间交互等约束,影响系统的灵活性。
多机器人映射的相关文献常假定已有多机器人探索,却忽视了探索与 SLAM 之间的关系。部分探索方法,如势场探索、贪婪映射和扩散映射,后两者依赖随机游走行为,可较容易地在机器人群体中实现。
近期群体机器人领域的研究关注不同随机游走变体的影响。有研究探讨了不同随机游走变体在探索和搜索静态目标、覆盖环境等任务中的性能。我们推测,在群体映射任务中,使用不同随机游走变体也会出现性能差异,因此研究了使用五种不同变体进行探索的机器人群体的映射性能。
此前也有关于机器人群体映射的研究,但与我们的研究在方法和目标上有所不同。例如,有的研究在线计算全局地图,机器人需借助外部基础设施知晓自身绝对位置并进行通信,且代码从模拟移植到真实机器人时需修改,仅评估了特定的随机游走变体;而我们的方法是在实验结束后离线生成全局地图,机器人自行估计位置,探索和映射时无需通信,模拟和真实机器人使用相同代码,还评估了更多随机游走变体。
2. 群体映射方法
我们提出的群体映射方法集成了三种算法:随机游走探索、GMapping 和多机器人地图合并。
2.1 随机游走探索
此为群体映射方法的首个组成部分,驱动机器人探索环境。我们考虑了五种随机游走变体:布朗运动、相关随机游走、Lévy 行走、Lévy
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