构建射击生存游戏:Lazer Blast Survival
1. 游戏控制器
在开发射击生存游戏时,游戏控制器扮演着至关重要的角色。它不仅管理游戏的主要流程和状态,还负责初始化玩家、管理波次生成、处理玩家数据等任务。游戏控制器的实现基于 BaseGameController.cs
,通过继承和扩展这一基础类,我们可以创建一个功能丰富的游戏控制器。
1.1 初始化玩家
玩家的初始化是游戏启动时的重要步骤。游戏控制器需要确保玩家对象被正确创建并放置在游戏场景中。以下是一个简化版的初始化代码示例:
public class GameController_LBS : BaseGameController
{
public string mainMenuSceneName = "menu_LBS";
public GameObject[] playerPrefabList;
public Transform playerParent;
public Transform[] startPoints;
[System.NonSerialized]
public GameObject playerGO1;
private Vector3[] playerStarts;
private Quaternion[] playerRotations;
private ArrayList playerList;
private ArrayList playerTransforms;
private P