11、构建射击生存游戏:Lazer Blast Survival

构建射击生存游戏:Lazer Blast Survival

1. 游戏控制器

在开发射击生存游戏时,游戏控制器扮演着至关重要的角色。它不仅管理游戏的主要流程和状态,还负责初始化玩家、管理波次生成、处理玩家数据等任务。游戏控制器的实现基于 BaseGameController.cs ,通过继承和扩展这一基础类,我们可以创建一个功能丰富的游戏控制器。

1.1 初始化玩家

玩家的初始化是游戏启动时的重要步骤。游戏控制器需要确保玩家对象被正确创建并放置在游戏场景中。以下是一个简化版的初始化代码示例:

public class GameController_LBS : BaseGameController
{
    public string mainMenuSceneName = "menu_LBS";
    public GameObject[] playerPrefabList;
    public Transform playerParent;
    public Transform[] startPoints;

    [System.NonSerialized]
    public GameObject playerGO1;

    private Vector3[] playerStarts;
    private Quaternion[] playerRotations;
    private ArrayList playerList;
    private ArrayList playerTransforms;
    private P
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值