【基础】Unity:Application的常用方法

本文介绍了一个Unity C#脚本示例,该脚本通过按键触发实现不同场景间的加载及自动截图功能。同时,文中提到使用`Application.LoadLevel`方法进行场景加载已过时,建议使用`SceneManager.LoadScene`替代。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Application的常用方法:

static void LoadLevel(int index);
static void LoadLevel(string name);
static void CaptureScreenShot(string fileName);
static void OpenURL(string url);
static void Quit();

创建三个场景,分别命名为a, b, c,并在各个场景中创建GUI text文字

编写一个c# script文件,分别加到各个场景的main camera上。

脚本代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            Application.LoadLevel(0);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            Application.LoadLevel(1);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            Application.LoadLevel(2);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            Application.CaptureScreenshot(@"D:\jodie.chen\My Documents\My Pictures\1.png");//图片文件保存目录
        }
    }
}


运行以后,console出现警告warning CS0618: `UnityEngine.Application.LoadLevel(int)' is obsolete: `Use SceneManager.LoadScene'

参考官方文档:scene manager:  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html

等有时间了仔细研究下新的表达方式,大概是SceneManager.GetSceneByBuildIndex(int index)这样。

问题:如果连续保存截图,后面的截图会以相同的名字覆盖掉之前的截图,如何才能连续保存?

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