看的阴影烘焙的教学视频是旧版的,很明显Unity5.X的Window>Lightmapping>Bake的菜单变成了Window>Lighting>Scene
先把最下面的auto去掉,然后在Directional Mode里面选择Non-Directional选项,然后可手动进行shadow bake
阴影烘焙后会在Assets下形成一个新的文件夹保存烘焙数据,包括LightingData, Lightmap和ReflectionProbe.
如果想删除阴影烘焙的数据,可以在窗口下方选择
参考链接:
Unity 中lightmap的坑 http://blog.youkuaiyun.com/kaitiren/article/details/50237435
Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探,unitygiGI是啥 http://www.bkjia.com/Androidjc/999048.html
本文介绍了如何在Unity5中进行阴影烘焙的操作流程。首先需要移除自动烘焙设置,并选择Non-Directional模式,随后手动开始烘焙过程。烘焙完成后,会在项目文件夹下生成包含LightingData、Lightmap和ReflectionProbe等数据的新文件夹。如需删除烘焙数据,可通过特定步骤实现。
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