人机交互与设计方法解析
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人机交互概述
人机交互是研究人类与机器之间相互作用的领域。机器涵盖各种动态技术系统或实时应用,包括自动化、决策支持设备及软件等。其中,人机交互又可细分为人机交互(HCI)和人机交互(HRI)。
HCI 主要研究如何通过计算机界面改善人类与基于计算机技术的交互,涉及实用性、可用性、可接受性、技术的社会影响及潜在危害等研究主题,应用领域包括移动计算设备、网络服务、游戏和网络系统等。而 HRI 则聚焦于人类与具有不同程度“智能”的实体机器的关系,其研究兴起于 20 世纪 90 年代中期至 21 世纪初。
HCI 自 20 世纪 70 年代末个人计算机商业化以来已有约 40 年历史,被定义为关注交互式计算系统设计、评估和实现,以及研究其周围主要现象的学科。HRI 术语源于 1950 年艾萨克·阿西莫夫的小说《我,机器人》,他在书中提出了机器人三定律。这三个定律引发了关于人类对机器人的信任程度、人与机器人的关系以及人类观念变化等核心问题。
HCI 研究侧重于计算机技术和交互界面的可用性,而 HRI 旨在开发能在日常生活中与人类进行社交沟通和互动的机器人。两者都是跨学科研究领域,涉及工程、社会科学和设计。随着人工智能在包括机器人技术在内的多个工程领域的应用,HCI 和 HRI 研究领域可能会逐渐融合。 -
人机交互设计理论
成功的人机交互是人机交互领域的重要目标,它要求人类与智能产品之间的沟通和交流安全、双向且无缝,为用户提供积极愉悦的体验,使智能产品成为日常生活中的社交实体。实现这种交互需要在机器中开发和应用各种交互渠道。
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