阿曼元宇宙创新平台采纳中中介因素的影响
1. 引言
近期疫情的蔓延,迫使教育机构迅速转向各类在线远程教学环境,以避免面对面的互动。主要采用了异步和同步两种授课方式,这也是二维虚拟环境中最便捷的在线学习模式。异步在线学习平台有Moodle和Blackboard等;同步在线学习平台则包括Zoom、Adobe Connect和VooV Meeting等,这些平台能让学习者和教育者进行即时互动。这些学习平台具有易获取和经济实惠的特点,可作为传统实体教室的替代方案。
不过,这两种互动模式虽被广泛应用,但在教育层面也暴露出一些局限,比如学生自我认知不佳、注意力不集中,教师负担加重而非学生,进而导致学业成绩不佳和学生学习动力不足。因此,具备三维虚拟教学环境的元宇宙成为解决方案之一,它能让用户在虚拟空间自由互动,有数字对象满足需求。元宇宙不仅适用于教育环境,还涉及政治、经济和社会研究等领域。此前已有研究提出多种模型和理论,来衡量元宇宙的采纳或接受情况,大多整合了Venkatesh等人开发的模型以及技术接受与使用理论(UTAUT)。
本研究旨在基于概念模型,运用结构方程模型(SEM)探究影响阿曼学生采纳元宇宙的因素,分析各因素与元宇宙采纳之间的结构关系。纳入可能直接或间接影响元宇宙采纳的各种属性,有助于从众多属性中找出最有效的因素,如用户可及性、用户移动性、创新性和产品知识等。为区别于其他研究,本研究借助感知价值和感知普遍性这两个中介变量,考察直接和间接影响。该研究的独特之处在于将基于技术的特征与基于个人的特征相关联,还采用了机器学习(ML)算法和结构方程模型(SEM)等混合分析方法,以及重要性 - 绩效图分析(IPMA)来评估重要性和绩效因素。
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