融合Cocos2d与UIKit视图及Kobold2D介绍
一、Cocos2d与UIKit视图融合
- 添加框架和库
- 点击目标的“Link Binary With Libraries Build Phase”中的“+”按钮,会打开框架和库的列表。需要添加以下框架和库:
- AudioToolbox.framework
- AVFoundation.framework
- libz.dylib
- OpenAL.framework
- OpenGLES.framework
- QuartzCore.framework
- 可以按住Command键一次性选择所有库。添加的框架和库会添加到项目导航器的项目根目录,可将它们移到“Frameworks”组中。添加完成后即可构建并运行应用,但此时应用没有用户界面。
- 点击目标的“Link Binary With Libraries Build Phase”中的“+”按钮,会打开框架和库的列表。需要添加以下框架和库:
- 设计混合应用的用户界面
- 添加对象 :在项目导航器中选择“ViewBasedAppWithCocos2DViewController.xib”文件,使用对象库(View ➤ Utilities ➤ Object Library)将以下对象拖放到视图上:
- View
- Switch
- 添加对象 :在项目导航器中选择“ViewBasedAppWithCocos2DViewController.xib”文件,使用对象库(View ➤ Utilities ➤ Object Library)将以下对象拖放到视图上:
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