41、融合 Cocos2d 与 UIKit 视图及 Kobold2D 入门指南

融合 Cocos2d 与 UIKit 视图及 Kobold2D 入门指南

1. 为项目添加框架和库

在开发过程中,需要为目标的“Link Binary With Libraries Build Phase”添加缺失的框架和库。点击“+”按钮后,会弹出框架和库的列表,需要添加的框架和库如下:
- AudioToolbox.framework
- AVFoundation.framework
- libz.dylib
- OpenAL.framework
- OpenGLES.framework
- QuartzCore.framework

可以通过按住 Command 键一次性选择所有库。添加的框架和库会被添加到项目导航器的项目根目录,可将它们移到“Frameworks”组中。添加完成后,即可构建并运行应用,但此时应用没有用户界面,仍是一个单调空荡的应用。

2. 设计混合应用的用户界面
  • 选择文件并添加对象 :在项目导航器中选择“ViewBasedAppWithCocos2DViewController.xib”文件,打开 Interface Builder 视图。使用“Object Library”(View ➤ Utilities ➤ Object Library),将以下对象拖放到视图中,并可按喜好排列:
  • View
  • Switch
  • Segmented Control
  • 设置自定义类 :选择新添加的“View”对象,切
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