Cocos2d与UIKit视图的集成与应用
1. Cocos2d与UIKit视图层级的不兼容性
Cocos2d和UIKit分别有各自的视图层级结构。Cocos2d以 CCNode 为基础构建层级,而UIKit则围绕 UIView 类构建视图层级,通常以 UIWindow 作为最顶层元素。这两种视图层级是不兼容的,不能直接将 UIView 添加到 CCNode 中,反之亦然。在使用 CCTransitionScene 切换 CCScene 时,这种不兼容性表现得尤为明显。Cocos2d节点会进行动画切换,而UIKit视图则会保持固定位置,除非手动同步移动它们。因此,最好避免出现这种情况。
2. 在Cocos2d中使用第一个UIKit视图
2.1 创建示例项目
最简单且直接的在Cocos2d中使用UIKit视图的示例可以在 CocosWithCocoa01 项目中找到。该项目在默认Cocos2d项目模板创建的场景上显示一个 UIAlertView 。要从头创建这个项目,可按以下步骤操作:
1. 打开Xcode。
2. 选择 File -> New -> New Project ,打开新项目对话框。
3. 在iOS列表中选择cocos2d,创建Cocos2d项目。
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