22、射击游戏开发全解析

射击游戏开发核心解析

射击游戏开发全解析

1. 敌人生成机制

在游戏开发中,敌人的生成是一个重要环节。通过 EnemyCache 类,我们可以提前创建所有敌人实例,避免在游戏过程中频繁创建和释放对象,从而减少性能问题。

敌人的生成过程主要是在屏幕右侧随机选择一个 y 位置,然后将 EnemyEntity 精灵设置为可见。以下是相关代码:

float yPos = CCRANDOM_0_1() * (screenRect.size.height - spriteSize.height) + spriteSize.height * 0.5f;
self.position = CGPointMake(xPos, yPos);
self.visible = YES;

敌人的可见状态在项目的其他地方,特别是组件类中,用于判断 EnemyEntity 是否正在使用。如果不可见,则可以将其生成并使其可见,但只有在可见时才运行其游戏逻辑代码。

2. EnemyCache类详解

EnemyCache 类类似于 BulletCache 类,用于存储预初始化的对象,以便快速重用。以下是 EnemyCache 类的头文件:

#import <Foundation/Foundation.h>
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