十一 设计模式--单例模式

本文深入解析单例设计模式,涵盖八种实现方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检查、静态内部类和枚举等,探讨每种方式的优缺点及适用场景。

1 单例设计模式介绍

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
比如Hibernate的SessionFactory,它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。SessionFactory并不是轻量级的,一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,这是就会使用到单例模式。

2 单例设计模式八种方式

单例模式有八种方式:

  • 饿汉式(静态常量)
  • 饿汉式(静态代码块)
  • 懒汉式(线程不安全)
  • 懒汉式(线程安全,同步方法)
  • 懒汉式(线程安全,同步代码块)
  • 双重检查
  • 静态内部类
  • 枚举

3 饿汉式(静态常量)

饿汉式(静态常量)应用实例
步骤如下:

  1. 构造器私有化 (防止 new )
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance

3.1 代码实现

package com.andy.singleton.type01;

public class SingleTonTest01 {
    public static void main(String[] args) {

        //测试,创建的类是否是同一个对象
        SingleTon01 instance = SingleTon01.getInstance();
        SingleTon01 instance1 = SingleTon01.getInstance();

        System.out.println(instance == instance1);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class SingleTon01 {
    //1. 构造器私有化
    private SingleTon01() {
    }

    //2. 提供静态变量,并且在类中创建对象
    private static SingleTon01 singleTon01 = new SingleTon01();

    //3. 提供静态方法获取该对象实例
    public static SingleTon01 getInstance() {
        return singleTon01;
    }
}

输出结果:

true
460141958
460141958

结果说明创建的对象是同一个.

3.2 优缺点说明

  1. 优点:这种写法比较简单,就是在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题。
  2. 缺点:在类装载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading的效果。如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费
  3. 这种方式基于classloder机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类装载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果
  4. 结论:这种单例模式可用,可能造成内存浪费

4 饿汉式(静态代码块)

4.1 代码演示

package com.andy.singleton.type02;

public class SingleTonTest02 {
    public static void main(String[] args) {

        //测试,创建的类是否是同一个对象
        SingleTon01 instance = SingleTon01.getInstance();
        SingleTon01 instance1 = SingleTon01.getInstance();

        System.out.println(instance == instance1);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class SingleTon01 {
    //1. 构造器私有化
    private SingleTon01() {
    }

    //2. 提供静态变量,并且在类中创建对象
    private static SingleTon01 singleTon01;

    static {
        singleTon01 = new SingleTon01();
    }

    //3. 提供静态方法获取该对象实例
    public static SingleTon01 getInstance() {
        return singleTon01;
    }
}

输出结果:

true
460141958
460141958

4.2 优缺点说明

  1. 这种方式和上面的方式其实类似,只不过将类实例化的过程放在了静态代码块中,也是在类装载的时候,就执行静态代码块中的代码,初始化类的实例。优缺点和上面是一样的。
  2. 结论:这种单例模式可用,但是可能造成内存浪费

5 懒汉式(线程不安全)

5.1 代码演示

package com.andy.singleton.type03;

public class SingleTonTest03 {
    public static void main(String[] args) {

        //测试,创建的类是否是同一个对象
        SingleTon01 instance = SingleTon01.getInstance();
        SingleTon01 instance1 = SingleTon01.getInstance();

        System.out.println(instance == instance1);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class SingleTon01 {
    //1. 构造器私有化
    private SingleTon01() {
    }

    //2. 提供静态变量
    private static SingleTon01 singleTon01;

    //3. 提供静态方法获取该对象实例,判断如果静态变量为null,创建对象
    // 目的是在第一次条用该函数时创建对象
    public static SingleTon01 getInstance() {
        if(singleTon01 == null){
            singleTon01 = new SingleTon01();
        }
        return singleTon01;
    }
}

5.2 优缺点说明

  1. 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用。
  2. 如果在多线程下,一个线程进入了if (singleton == null)判断语句块,还未来得及往下执行(场景分析:就是来不及new一个对象,这时候singleton 为null,这时候该线程挂住,让个下一线程执行),另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式.
  3. 结论:在实际开发中,不要使用这种方式.

6 懒汉式(线程安全,同步方法)

6.1 代码演示

package com.andy.singleton.type04;

public class SingleTonTest04 {
    public static void main(String[] args) {

        //测试,创建的类是否是同一个对象
        SingleTon01 instance = SingleTon01.getInstance();
        SingleTon01 instance1 = SingleTon01.getInstance();

        System.out.println(instance == instance1);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class SingleTon01 {
    //1. 构造器私有化
    private SingleTon01() {
    }

    //2. 提供静态变量
    private static SingleTon01 singleTon01;

    //3. 提供静态方法获取该对象实例并让该方法进行进程同步,判断如果静态变量为null,创建对象
    // 目的是在第一次条用该函数时创建对象,
    public static synchronized SingleTon01 getInstance() {
        if(singleTon01 == null){
            singleTon01 = new SingleTon01();
        }
        return singleTon01;
    }
}

6.2 优缺点说明

  1. 解决了线程不安全问题
  2. 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步效率太低.
  3. 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方

7 懒汉式(线程安全,同步代码块)应用实例

7.1 代码演示

package com.andy.singleton.type05;

public class SingleTonTest05 {
    public static void main(String[] args) {

        //测试,创建的类是否是同一个对象
        SingleTon01 instance = SingleTon01.getInstance();
        SingleTon01 instance1 = SingleTon01.getInstance();

        System.out.println(instance == instance1);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class SingleTon01 {
    //1. 构造器私有化
    private SingleTon01() {
    }

    //2. 提供静态变量
    private static SingleTon01 singleTon01;

    //3. 提供静态方法获取该对象实例并让该方法进行进程同步,判断如果静态变量为null,创建对象
    // 目的是在第一次条用该函数时创建对象,
    public static synchronized SingleTon01 getInstance() {
        if(singleTon01 == null){
            synchronized (SingleTon01.class){
                singleTon01 = new SingleTon01();
            }
            
        }
        return singleTon01;
    }
}

7.2 优缺点说明

  1. 这种方式,本意是想对第四种实现方式的改进,因为前面同步方法效率太低,改为同步产生实例化的的代码块
  2. 但是这种同步并不能起到线程同步的作用。跟第3种实现方式遇到的情形一致,假如一个线程进入了if (singleton ==null)判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例
  3. 结论:在实际开发中,不能使用这种方式

8 双重检查

8.1 代码演示

package com.andy.singleton.type06;

public class SingleTonTest06 {
    public static void main(String[] args) {

        //测试,创建的类是否是同一个对象
        SingleTon01 instance = SingleTon01.getInstance();
        SingleTon01 instance1 = SingleTon01.getInstance();

        System.out.println(instance == instance1);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class SingleTon01 {
    //1. 构造器私有化
    private SingleTon01() {
    }

    //2. 提供静态变量
    private static volatile SingleTon01 singleTon01;

    //3. 提供静态方法获取该对象实例并让该方法进行进程同步,判断如果静态变量为null,创建对象
    // 目的是在第一次条用该函数时创建对象,
    public static synchronized SingleTon01 getInstance() {
        if(singleTon01 == null){
            synchronized (SingleTon01.class){
                if (singleTon01 == null) {
                    singleTon01 = new SingleTon01();
                }
            }

        }
        return singleTon01;
    }
}

8.2 优缺点说明

  1. Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,如代码中所示,我们进行了两次if (singleton == null)检查,这样就可以保证线程安全了。
  2. 这样,实例化代码只用执行一次,后面再次访问时,判断if (singleton == null),直接return实例化对象,也避免的反复进行方法同步.
  3. 线程安全;延迟加载;效率较高
  4. 结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式

9 静态内部类

9.1 代码演示

package com.andy.singleton.type07;

public class SingleTonTest07 {
    public static void main(String[] args) {

        //测试,创建的类是否是同一个对象
        SingleTon01 instance = SingleTon01.getInstance();
        SingleTon01 instance1 = SingleTon01.getInstance();

        System.out.println(instance == instance1);

        System.out.println(instance.hashCode());
        System.out.println(instance1.hashCode());
    }
}

class SingleTon01 {
    //1. 构造器私有化
    private SingleTon01() {
    }

    private static class SingleTonInstance{
        private static final SingleTon01 SINGLE = new SingleTon01();
    } 
    
    public static synchronized SingleTon01 getInstance() {
        
        return SingleTonInstance.SINGLE;
    }
}

9.2 优缺点说明

  1. 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  2. 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
  3. 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的。
  4. 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
  5. 结论:推荐使用.

10 枚举

10.1 代码演示

package com.andy.singleton.type008;

public enum SingleTon {
    INSTANCE;
    public void method(){
        
    }
    
}

10.2 优缺点说明

  1. 这借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
  2. 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
  3. 结论:推荐使用

11 单例模式在JDK 应用的源码分析

  1. 我们JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式(饿汉式)
  2. 代码分析+Debug源码+代码说明
    在这里插入图片描述

12 单例模式注意事项和细节说明

  1. 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  2. 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
  3. 单例模式使用的场景:需要频繁的进行创建和销毁的对象、创建对象时耗时过多或耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象、工具类对象、频繁访问数据库或文件的对象(比如数据源、session工厂等)
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