单例模式(Singleton Pattern)是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并且提供全局访问点。实现单例模式的关键是防止类被多次实例化,且能够保证实例的唯一性。常见的实现手法包括懒汉式、饿汉式、线程安全的懒汉式等。
1. 饿汉式(Eager Initialization)
饿汉式单例在程序启动时就创建实例,并且保证只有一个实例。适用于单例实例比较简单、没有资源消耗问题的情况。
class Singleton {
public:
// 提供静态的访问方式
static Singleton& getInstance() {
return instance; // 直接返回静态实例
}
private:
Singleton() {
} // 构造函数私有化,防止外部创建实例
~Singleton() {
}
Singleton(const Singleton&) = delete; // 禁止拷贝构造函数
Singleton& operator=(const Singleton&) = delete; // 禁止赋值
static Singleton instance; // 静态实例,程序启动时创建
};
// 静态实例必须定义在类外
Singleton Singleton::instance;
注意:
Singleton Singleton::instance;
应在类的实现文件(.cpp
文件)中定义。如果静态成员变量的定义(如 Singleton Singleton::instance;
)也放在头文件中,由于头文件可能被多个源文件包含,就会导致多重定义错误。
优点:
- 简单直接,保证了类的实例唯一。
- 实例在程序启动时就被创建,不会受到多线程的影响。
缺点:
- 无法延迟实例化。即使单例没有被使用,实例也会在程序启动时创建,可能会浪费资源。
在饿汉式单例中,实例在程序启动时就被创建,因此你无需显式地调用 getInstance()
来创建对象。它是静态的,并且一开始就存在。你只能通过 getInstance()
方法来访问该实例。
以下是如何在代码中调用饿汉式单例的示例:
完整代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton {
public:
// 提供静态的访问方式
static Singleton& getInstance() {
return instance; // 直接返回静态实例
}
void showMessage() {
cout << "Singleton instance is working!" << endl;
}
private:
Si