C++:设计模式-单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并且提供全局访问点。实现单例模式的关键是防止类被多次实例化,且能够保证实例的唯一性。常见的实现手法包括懒汉式饿汉式线程安全的懒汉式等。

1. 饿汉式(Eager Initialization)

饿汉式单例在程序启动时就创建实例,并且保证只有一个实例。适用于单例实例比较简单、没有资源消耗问题的情况。

class Singleton {
   
public:
    // 提供静态的访问方式
    static Singleton& getInstance() {
   
        return instance;  // 直接返回静态实例
    }

private:
    Singleton() {
   }  // 构造函数私有化,防止外部创建实例
    ~Singleton() {
   }

    Singleton(const Singleton&) = delete;  // 禁止拷贝构造函数
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;  // 禁止赋值

    static Singleton instance;  // 静态实例,程序启动时创建
};

// 静态实例必须定义在类外
Singleton Singleton::instance;

注意
Singleton Singleton::instance;应在类的实现文件(.cpp 文件)中定义。如果静态成员变量的定义(如 Singleton Singleton::instance;)也放在头文件中,由于头文件可能被多个源文件包含,就会导致多重定义错误。

优点

  • 简单直接,保证了类的实例唯一。
  • 实例在程序启动时就被创建,不会受到多线程的影响。

缺点

  • 无法延迟实例化。即使单例没有被使用,实例也会在程序启动时创建,可能会浪费资源。

在饿汉式单例中,实例在程序启动时就被创建,因此你无需显式地调用 getInstance() 来创建对象。它是静态的,并且一开始就存在。你只能通过 getInstance() 方法来访问该实例。

以下是如何在代码中调用饿汉式单例的示例:

完整代码示例
#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton {
   
public:
    // 提供静态的访问方式
    static Singleton& getInstance() {
   
        return instance;  // 直接返回静态实例
    }

    void showMessage() {
   
        cout << "Singleton instance is working!" << endl;
    }

private:
    Si
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