3、海军战争游戏概念模型本体与学习资源质量评估探索

海军战争游戏概念模型本体与学习资源质量评估探索

1. 海军战争游戏概念模型本体

在战术战争游戏模拟的海军作战领域,本体的功能维度涉及本体的预期用途,这需要智力判断,并借助自动和半自动技术。完成的本体需与领域专家、最终用户和概念模型开发人员进行一系列会议评审,以确保其在海军战争游戏领域准确捕捉到正确的概念和属性,满足预期用途的保真度和范围要求。

概念模型的验证和确认是关键但具有挑战性的任务,不过已有相关文献提供指导。评估方法可根据本体层次进行回顾,也有学者提出了模拟模型验证和确认的范式,并讨论了验证技术、概念模型验证以及如何记录验证和确认结果。

1.1 技术细节
  • 本体编辑器 :使用Protégé 4.1 alpha版本作为本体编辑器。其用户界面可通过添加/删除选项卡和视图进行配置,以获得更简洁的屏幕布局用于本体开发。
  • 插件安装 :开发前安装了两个插件,即Annotation Template View插件用于简洁查看/编辑感兴趣的注释,Matrix Views插件用于在为个体输入值时以电子表格样式查看本体。这两个插件可从相应网页下载。
1.2 相关工作
  • 战争领域本体表示 :有一些已发布的战争领域本体表示,如Joint Warfare Simulation Object Library (JWSOL) 分类法,它从总司令的角度设计,用于构建战争模拟类的存储库,涵盖了对象、事件和主体的层次结构。此外,海军领域也有专门的本体。
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