Android 游戏开发中的游戏循环与线程实现
1. 游戏循环概述
在实时绘图、图形处理或游戏开发中,游戏循环是一个核心概念。它的主要作用是不断更新应用中的对象,并根据这些更新后的数据进行绘制,同时响应用户的输入。具体来说,一个典型的游戏循环包含以下三个主要阶段:
1. 更新阶段 :移动游戏或绘图对象,检测碰撞,并处理人工智能(如粒子运动和状态变化)。
2. 绘制阶段 :根据更新后的数据,绘制最新状态的动画帧。
3. 响应阶段 :响应用户的屏幕触摸操作。
2. 线程的概念
线程在编程中可以类比为故事中的线索。在一个故事里,可能有多个线索同时展开,每个线索描述不同的情节,并且相互影响。在编程中,线程的作用类似,它允许我们在程序中创建不同的部分,分别控制不同的方面。
在 Android 开发中,线程非常有用,特别是当我们需要确保某个任务不会干扰应用的主(UI)线程,或者有一个耗时的后台任务不能中断主线程的执行时。我们引入线程主要基于以下三个原因:
- 从组织角度来看,线程使程序结构更清晰。
- 它是一种经过验证的有效程序结构方式。
- 由于 Android 系统的设计,我们不得不使用线程。
3. 线程的使用与问题
在 Android 开发中,我们有时会在不知不觉中使用线程,例如在之前编写的动画代码或使用 SoundPool 类加载声音时。但在某些项目中,我们需要更深入地了解和使用线程。
然而,多线
Android游戏开发:游戏循环与线程实现
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