Unity3D---查找某游戏物体与父子游戏物体相关详解

这篇博客详细介绍了在Unity3D中如何查找和操作游戏物体及其子物体。内容包括添加tag、使用GameObject.FindGameObjectsWithTag、transform.find、GetComponentsInChildren<>()方法,以及正确销毁游戏物体的方式,并探讨了如何判断游戏物体是否有子物体。对于遍历子物体的不同情况,包括包含孙物体和仅包含直接子物体的情况,也进行了说明。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.添加tag

GameObject obj = GameObject.FindWithTag("Player");

仅适用于tag场景中只有一个player tag时,若场景中有多个player tag,也只返回一个(场景中你最后创建的那个游戏物体)

注意:无论运行该函数的游戏物体处于哪个父子层级,也无论目标tag处于哪个父子层级均能正常找到(遍历所有游戏物体)

2.GameObject.FindGameObjectsWithTag

        GameObject[] objs = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
        foreach (GameObject obj in objs)
        {
            Debug.Log(obj.name);
        }

查找所有目标tag的游戏物体

3.transform.find

        Transform t = transform.Find("3");
        Debug.Log(t.name);

注意:该函数只能查找运行该函数的游戏物体下的子物体

4.GetCompon

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