Unity中实现Camera缩放旋转

本文介绍了如何在Unity3d中实现Camera的缩放和旋转功能。通过保存相机与玩家的位置偏移,结合滚轮输入和鼠标X、Y轴移动,动态调整相机的缩放速度和旋转角度。详细步骤包括获取用户输入、计算旋转轴以及限制旋转范围,最终提供完整的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先上效果图:


把缩放和旋转分开说吧


缩放:

原理很简单:

1.先保存相机与玩家的的位置偏移offset

2.获取用户输入(滚轮)

3.将滚轮输入乘一个合理的系数,也可以称为缩放速度啦

4.将offset数值更新


ps:第四步用到了vector3.normalized,首先获取到offset的单位向量,再将它放大

pps:可以使用vector3.magnitude获取偏移向量offset的模(向量长度),通过模来限制最大缩放和最小缩放

    void ScrollView()
    {
        //限制最大缩放
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0 && offsetPlayerPos.magnitude < maxScroll)
        {
            //获取偏移量的模
            distance = offsetPlayerPos.magnitude;
            distance += System.Math.Abs(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")) * scrollSpeed;
            //通过获得单位向量*新的偏移模更新偏移信息
            offsetPlayerPos = offsetPlayerPos.normalized * distance;
        }
        //限制最小缩放
        if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0 && offsetPlayerPos.magnitude > minScroll)
        {
            //获取偏移量的模
            distance = offsetPlayerPos.magnitude;
            distance += -System.Math.Abs(Input.GetAxis("Mouse 
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