Unity Shader入门精要一

本文详细介绍了图形渲染流水线的全过程,包括应用阶段、几何阶段和光栅化阶段。应用阶段涉及数据加载、渲染状态设置及DrawCall调用;几何阶段涵盖顶点处理至屏幕映射;光栅化阶段则从三角形设置到最终图像生成。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.渲染流水线

应用阶段——>几何阶段——>光栅化阶段

2.应用阶段分为三个阶段

(1)把数据加载到显存

(2)设置渲染状态

(3)调用DrawCall

3.几何阶段流水线

顶点数据——>顶点着色器——>曲面细分着色器——>几何着色器——>裁剪——>屏幕映射

4.光栅化阶段流水线

三角形设置——>三角形遍历——>片元着色器——>逐片元操作——>屏幕图像

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