Unity Shader入门精要二

本文详细介绍UnityShader的基础结构及语法,包括ShaderLab语言的使用,Properties和SubShader语义块解析,帮助开发者掌握UnityShader编写技巧。

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Unity Shader是Unity为开发者提供的高层级的渲染抽象层,使用ShaderLab编写

一个Unity Shader基础结构

Shader "ShaderName"{

    Properties{

     //属性

     }

    SubShader{

     //显卡A使用的着色器

    }

    Fallback "VertexLit"

}

Properties语义块

 Properties{

Name("display name",PropertyType)=DefaultValue

}

SubShader语义块

Subshader{

    //可选的

    [Tags]

    //可选的

    [RenderSetup]

    Pass{}

}

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