通过交互回归本真
1. 现代设计的困境与回归之路
现代多数设计师在工作中沦为了时钟定义时间的奴隶。为了回归本真以及重视人类体验(而非机器定义的体验),设计师需摆脱效率和时间管理的束缚,转向与可感知世界进行亲密且切实的交互。新兴技术能助力这一转变,这不仅是产品,也是生产活动与体验回归本真的自然且必要的一部分。为突破现状,我们引入时间循环流动而非线性流动的概念。
2. 存在与交互的循环历史
实现信息的目的是什么?对于专家而言,这相对清晰,即发现那些原本可能被忽视的关系,而感知这些关系需付出巨大的脑力。设计支持特定类型专家用户工作的工具相对容易。然而,在很多情况下,信息实现的目的并不明确,或者只能在很高层面上进行界定(如获得良好体验、追求速度、避免脑力消耗、享受乐趣等),设计选择的标准并不清晰。但无论有无明确目的,基于计算机实现信息的过程似乎不可避免且可能无法逆转。由于外部现实极具吸引力,我们无法避免直接接触这些信息,且我们的感官被原始事物吸引,在那里我们能找到更多意义。
若采用更接近某些东方哲学的循环历史观,而非传统的线性历史观,我们便能理解这一过程。终点可能也是起点。经历科学发展后,我们发现自己正回归到更具神话色彩和原始的阶段。在当下信息日益普及的时代,对“不羁心灵”的感知愈发重要。如今我们通过虚拟现实、电影、图像和推文而非文本进行交互,这表明我们正回归本真、回归具体,也凸显了采用恰当原始设计方式的必要性。
我们可以识别出这一循环旅程中的四个主要阶段:
1. 前文字时代的人类 :前文字时代的人类在很多方面与其他动物相似。他们根据当前情境的感知自动、本能且不加思考地做出反应,认知大多是无意识的
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