探索细胞自动机:从简单规则到复杂模式
编程与自然建模的魅力
编程的魅力不仅在于解决实际问题,更在于它能让我们深入探索自然世界的奥秘。借助代码,我们可以模拟自然界中的各种现象,从树木的分支结构到鸟类的迁徙队形,这些都激发着我们对编程的热情。
简单规则创造复杂结构
在对自然过程进行编程模拟时,我们会发现一个有趣的现象:许多看似复杂、有序的结构实际上是由极其简单的规则生成的。以数学计算为例,从数字 1 开始,简单地将其翻倍 70 次,就能得到宇宙中估计的恒星数量。通过代码和简单规则,我们还可以模拟昆虫群体的组织行为、鸟类的集群和蜂拥行为,以及各种物理动态系统。而实现这些模拟的关键在于迭代,当简单规则被执行数百甚至数千次时,就可能出现不可预测的复杂结构。
细胞自动机(CA)简介
细胞自动机(Cellular Automata,简称 CA)是一个经典的数学模型,它由数学家约翰·冯·诺伊曼(John von Neumann)和斯坦尼斯瓦夫·乌拉姆(Stanislaw Ulam)在 20 世纪 50 年代首次提出。最初,CA 更多是一种数学抽象,旨在开发自我复制结构,甚至理论上可以模拟生命的基本结构。直到 20 世纪 70 年代,随着计算技术的进步和图形处理能力的提升,CA 才得到更广泛的研究和应用。其中,普林斯顿数学家约翰·康威(John Conway)在 1971 年创建的“康威生命游戏”(Conway’s Game of Life)让 CA 广为人知。
一维细胞自动机(1D CA)基础
基本概念
一维细胞自动机(1D CA)是 CA 中最简单的类型,其单个细胞的状态仅由沿一
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