Linux系统编程:系统调用、进程管理与服务运行解析
1. 系统调用接口与系统编程
在操作系统运行中,可能会面临请求过多而无法及时处理的情况。为了更好地控制和预测系统行为,程序员可以直接使用操作系统的API,即系统调用接口。
系统调用是实现或执行操作系统提供功能的方式,被称为系统编程。它是内核服务的唯一入口点,通常由如glibc这样的库进行封装,不会被直接调用。操作系统可看作内核服务和硬件之间的中介,处理计算机物理接口操作是其职责,而应用程序则需使用正确的系统调用,软件工程师要了解其对系统整体行为的影响。
使用系统调用并非简单的函数调用,它会触发模式切换,跳转到内核内存栈中的例程。以下是一些常见的系统调用:
- syscall()
- fork()
- exec()
- exit()
- wait()
- kill()
使用系统调用存在安全风险,恶意软件可能借此渗透系统。因此,代码设计应使用户界面与关键程序(尤其是系统调用)良好隔离。
2. 文件、进程和线程的概念
2.1 文件
文件用于表示系统中的多种资源,包括程序、编译代码、库等。在Linux系统中,常见的文件类型有:
| 文件类型 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 普通文件 | 存储系统中的大部分数据,如文本、媒体、代码等 |
| 目录 | 用于构
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