
开发环境配置
Allen_Chen·
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于CocoaPods的安装总结
不算是什么技术点,但防止下次忘记安装流程又到处搜,因此贴出来mark一下 大致流程Xcode->homebrew->RVM->Ruby->CocoaPats; homebrew 官方网站:http://brew.sh/index_zh-cn.html 直接摘取主页上那条输入终端 /usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https原创 2016-04-13 17:29:52 · 428 阅读 · 0 评论 -
Oculus的安装事项
一直都是以htc vive开发为主,这次遇到展厅项目,指定要用rift.原本以为安装起来应该so easy,但没想到还是跪了不少时间,原因主要是国外服务器无法访问的问题,特别是facebook收购后的Oculus官网,使用VPN也上不了,现在说下具体安装方法mark一下. 首先上官网www.oculus.com,然后根据需求选择你的VR设备 点击之后直接下载安装程序,大概3MB,此时可能会遇到原创 2016-09-28 20:11:29 · 7229 阅读 · 0 评论 -
UE4打包问题
入坑UE4也有一段时间了,说一下几点打包问题: 1.打包的时候可以看Log,红色为致命错误,黄色还是绿色为警告,忘了,一般会提醒ERROR或者Faild,后面跟随的就是错误。 2.现在的项目还是集中在蓝图上,因此出现错误排查的难度也较C++高,之前测试时发现写蓝图不管有没有实例化,如果有错误,也是无法打包的,因此如果项目大的话尽量用C++去写,蓝图来继承,因此蓝图我一定会保证编译无错才会去打包原创 2017-01-06 19:26:11 · 8563 阅读 · 4 评论