
数据存储
Allen_Chen·
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS沙盒存储
在iOS沙盒中一共有三个文件夹-Documents -->一般链接到iTunes时会被备份,所以不建议存放大文件,苹果也不让存放,审核的时候会检测下载的文件是否存放到document,如果是的话就会被拒绝。-Library -Caches -->一般下载图片的存放文件 -Preference-tmp -->暂时性文件,会被系统随机的清除掉原创 2016-05-24 12:09:03 · 605 阅读 · 0 评论 -
关于NSUserDefaults
NSUserDefaults是一个单例,在整个程序中只有一个实例对象,可以用于数据的永久保存。 他的作用一般是用来保存和恢复应用程序相关的偏好设置,配置数据等等。默认系统允许应用程序自定义它的行为去迎合用户的喜好。你可以在程序运行的时候从用户默认的数据库中读取程序的设置。同时NSUserDefaults的缓存避免了在每次读取数据时候都打开用户默认数据库的操作。可以通过调用synch原创 2016-04-21 14:20:21 · 441 阅读 · 0 评论 -
UE4数据保存
从逻辑来讲类似于iOS的Userdefaults,进行小数据的存储在游戏进入时先判断是否存在存储数据,蓝图节点为DoesSaveGameExist,如果有就进行读取利用键盘操作进行数据存储具体步骤如下:1.先创建对应的储存蓝图SaveGame:2.在SaveGame里面定义想要储存读取的变量,这里只做演示,因此只储存人物的世界坐标3.设定按键触发储存原创 2016-10-08 10:26:45 · 8082 阅读 · 0 评论 -
UE4 配置文件
网上的配置文件虽然挺详细,但总觉得没用的废话太多,自己稍微精简的整理了下,总的来讲,配置文件就是用来暴露工程信息,并从外部改变内部数据的一个东西。 具体代码如下(我是写在PlayerController里):写两个方法,并且在蓝图中开放。 将数据写入配置文件,这里演示的是GameIni. 读取配置文件里的速度参数。 打包后生成的文件,...原创 2017-03-10 15:54:20 · 2584 阅读 · 0 评论