
VR
Allen_Chen·
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4中创建vive控制器交互
首先在UE4中创建一个承Pawn的蓝图,用来作为人物控制器开该蓝图,在左边的组件添加MotionController,这个组件就是代表手柄,我们可以给他重命名 如果有自己定制的模型可以在MotionController下添加staticMesh,用来添加模型,可以直接在VR中显示出来。 然后我们选择该控制器对应的是哪个手柄 left 对左,right 对右,编译保存就原创 2016-07-14 17:48:12 · 6995 阅读 · 0 评论 -
UE4材质节点概述
材质节点就是用来做材质的,做一个大概的整理: constant 一维向量 R 快捷键1 constant2Vector 二维向量 RG 快捷键2 constant3Vector 三维向量 RGB 快捷键3 constant4Vector 四维向量 比三维多alpha 快捷键4 Add 加法,将两个通道上的数值或者纹理增原创 2016-07-20 15:53:09 · 18995 阅读 · 1 评论 -
UE4物体描边
描边在VR中挺重要的,提醒该物体的互动功能,从别人博客那边看过来的,试验了下还挺好用。 附上该博客地址http://blog.youkuaiyun.com/qq992817263/article/details/51838047 按他的步骤不会有错,但是记得除了pawn和关卡蓝图外,其他蓝图需要手动更改他的输入模式原创 2016-07-21 14:32:50 · 3736 阅读 · 0 评论 -
Oculus的安装事项
一直都是以htc vive开发为主,这次遇到展厅项目,指定要用rift.原本以为安装起来应该so easy,但没想到还是跪了不少时间,原因主要是国外服务器无法访问的问题,特别是facebook收购后的Oculus官网,使用VPN也上不了,现在说下具体安装方法mark一下. 首先上官网www.oculus.com,然后根据需求选择你的VR设备 点击之后直接下载安装程序,大概3MB,此时可能会遇到原创 2016-09-28 20:11:29 · 7229 阅读 · 0 评论