UE4局域网

本文详述了UE4中局域网的创建、搜索、加入和销毁流程,包括Create Session、Find Session、Join Session及Destroy Session的操作。强调了在DefaultEngine配置中开启在线调试,将相关节点放在GameInstance类中以保持持久,使用servertravel命令进行关卡切换而不丢失玩家。还提到了Find Session返回结果的应用,如获取玩家数量、局域网名称等,并简要介绍了复制行为的不同类型。

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本文主要讲述关于局域网的创建,总的来说就是四个节点

Create Session 创建局域网,Public Connections 允许加入的人数。

 

Find Session 找到网络,MaxResults ->最大的搜索结果,Results输出的则是该结果的所有参数,比如当前链接人数,最大在线人数,局域网名称等等。

 

Join Session 加入网络,Search Result就是从FindSession返回的。

 

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