unity 基础:Render Settings

本文介绍了在使用Unity进行游戏开发时遇到的一个问题:相同材质属性的场景显示效果不同。通过排查发现是RenderSettings中的AmbientLight(环境光)设置导致的差异。文中还提到了雾效的使用,并简要说明了环境光如何与感光Shader交互。

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       今天调shader效果时,发现两个材质属性相同的两个场景显示效果不一样,最后找到原因:Render Settings 属性 Ambient Light (环境光)这个以前从来没注意过,所以重新看了下Render Settings基础。

      

       进入Render Settings :Edit->Render Settings

    

      

    雾效用的比较多就不说了,特别说一下 Ambient Light ,应该是可以和感光的shader做交互,具体的再多尝试一下了。








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