Unity Set Model Transform Forward

博客给出一段Unity代码,在Update方法里,获取垂直和水平输入轴的值,若都为0则返回。计算输入轴向量与特定向量的夹角,根据水平输入值调整角度。最后通过四元数和线性插值,实现模型转向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private void Update()
{
var vertical = Input.GetAxis(“Vertical”);
var horizontal = Input.GetAxis(“Horizontal”);
if (vertical == 0 && horizontal == 0)
return;
var axisVect = new Vector2(horizontal, vertical);
var angle = Vector2.Angle(new Vector2(0, 1), axisVect);
if (horizontal <0)
angle = -angle;
var q=Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.up);
var v = Camera.main.transform.forward;
v.y = 0;
Model.transform.forward =Vector3.Lerp(Model.transform.forward, q* v,0.5f);
}

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