CharacterController移动角色(SimpleMove)

本文介绍了如何在Unity中使用CharacterController组件的SimpleMove方法来实现角色的移动。SimpleMove忽视Y轴速度,自动应用重力,并且会返回角色是否着地的状态。推荐每一帧调用一次Move或SimpleMove进行更新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

SimpleMove

Y 轴上速度被忽略。速度以米/秒为单位。重力被自动应用。返回如果角色着地。建议你每帧只调用一次Move或者SimpleMove。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test1 : MonoBehaviour 
{
    //声明一个CharacterController类型的私有变量
    private CharacterController controller;
    //角色的初始移动速度
    private float playerSpeed=0.0f
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