unity CharacterController move/simplemove参考自己轴的方向的运动(以自己局部坐标系)

本文介绍如何使用Unity中的CharacterController组件实现角色的移动控制。通过键盘输入来改变移动方向,并利用TransformPoint方法计算移动向量,最后调用controller.move进行角色移动。此外还提供了一种直接沿对象前方移动的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Vector3  move_direction;

CharacterController   controller;


move_direction=new Vector3(V,0,H); //从键盘输入的方向值

 Vector3 current_direction=transform.TransformPoint(move_direction) - transform.position; //用以自己为参考的目标点的世界坐标减去自己的世界坐标

controller.move(current_direction*Time.deltaTime); //move移动方向是以世界坐标为参考方向的

//如果只是单纯的向对象前方移动,还可以用:

controller.move(transform.forward*walk_speed*Time.deltaTime); //transform.forward指对象的z轴

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