actor: enable input
这个可以使多个actor接收输入
pawn: possese
pawn使用enable input是不生效的
貌似不允许多个pawn同时接收输入,可以考虑直接用主controller调用各自gawn下的输入函数
最好也不使用possese,这个会让pawn称谓主controller下的pawn
本文探讨了在Unreal Engine 4中,如何有效处理多个Actor的输入,避免使用pawn的possese方法,而是建议直接通过主控制器调用各自pawn下的输入函数,确保更稳定的游戏输入管理。
actor: enable input
这个可以使多个actor接收输入
pawn: possese
pawn使用enable input是不生效的
貌似不允许多个pawn同时接收输入,可以考虑直接用主controller调用各自gawn下的输入函数
最好也不使用possese,这个会让pawn称谓主controller下的pawn
转载于:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137014.html
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