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原创 虚幻引擎4.25——VR开发学习记录day1-2
按住“Ctrl”点击第一个,按住“Shift”点击最后一个可以全选两个文件及中间的文件,改变碰撞为“BlockAll”且将移动改为“静态”,新建文件夹“Staticmesh”,将之前更改的文件搞到这里面。它的追踪源分为(1)方正的规矩的;(2)自定义活动范围的【VR没拿在身边,大概这样】1.将材质改为静态网格体,并且归为世界大纲中一个文件夹“StaticMesh”2.删除“playerstart”(多人VR游戏开发中可能使用)3.我使用的是PICO Neo3 Pro。
2023-07-08 16:30:57
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原创 虚幻引擎4.25——VR开发学习记录day1-1
3.将我所拥有的Asset迁移到我现在所创建的这个项目的content文件中,并且新建了Maps和Blueprints两个文件夹,将关卡保存至maps中。4.如何获取更多的VR内容,点击屏幕右下角的眼睛并选择“显示引擎内容”,再在左边的“引擎内容”文件夹中找到“VREditor”即可。(2)打开“Epic Games Launcher”中打开“库”,选择对应的虚幻引擎版本,点击验证,会持续20多分钟。6.“引擎内容”里的东西是所有工程共用的,需将需要的内容拷贝到自己创建的content中在进行修改!
2023-07-08 15:51:06
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原创 软件工程导论期末复习(八)
(2)为了便于今后的维护,必须更新文档,但是由于资源有限,应采用“使用时建文档”的方法,也就是说,不是一下子把某应用系统的文档全部都重建起来,而是只针对系统中当前正在修改的那些部分建立完整文档。是分析程序以便在比源代码更高的抽象层次上创建出程序的某种表示的过程,也就是说,逆向工程是一个恢复设计结果的过程,逆向工程工具从现存的程序代码中抽取有关数据、体系结构和处理过程的设计信息。是最常见的再工程活动。(1)结构化维护:指软件开发过程是按照软件工 程方法,软件的维护过程,有一整套完整的方案、技术、审定过程。
2023-04-24 21:11:05
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原创 软件工程导论期末复习(六)
(1)缺点:虽然能清晰地表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系,但其含义却不是一眼就能看出来的,初次接触这种工具的人理解它需要有一个简短的学习过程。<1>为每对有对应关系的数据单元,按照它们在数据结构图中的层次在程序结构图的相应层次画一个处理框(注意,如果这对数据单元在输入数据结构和输出数据结构中所处的层次不同,则和它们对应的处理框在程序结构图中所处的层次与它们之中在数据结构图中层次低的那个对应);(2)命令或动作的数量、命令的平均参数个数或动作中单个操作的个数,预示了系统的交互时间和总体效率。
2023-04-24 13:25:13
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空空如也
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