Ruby编程:模块、对象与地下城文本冒险游戏开发
1. 模块的使用
在Ruby中,模块是组织代码的重要元素,它可以将多个类、方法和常量收集到一个命名空间中。例如,我们可以定义一个模块 AnotherModule ,并在当前作用域中包含它的方法:
module AnotherModule
def do_stuff
puts "This is a test"
end
end
include AnotherModule
do_stuff
执行上述代码,会输出 This is a test 。这表明,即使不在类的内部,也可以将模块的方法包含到当前作用域中。此外,还可以直接使用模块的方法,如 AnotherModule.do_stuff 。
Ruby标准库中提供了许多模块,其中 Kernel 模块包含了所有“标准”的Ruby命令,如 load 、 require 、 exit 、 puts 和 eval 等。这些方法默认会被包含在所有类(包括主作用域)中。
另外,Ruby还提供了一些实用的模块,如 Enumerable 和 Comparable ,可以将它们包含到自己的类中以立即获得更多功能。
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