探究多模态骑行体验中听觉反馈的作用
在当今的科技发展中,虚拟现实(VR)技术在健身领域的应用越来越广泛。本文将深入探讨在虚拟环境骑行中,听觉反馈对人们感知运动强度的影响。
研究背景
听觉反馈在多模态体验中扮演着重要角色。例如,羊皮纸皮肤错觉实验表明,听觉反馈的交互变化会影响人们对手部干燥程度的感知。以往研究也发现,声音尤其是音乐,会影响运动时的努力感知。不过,大多数研究聚焦于音乐形式的听觉反馈,本文则关注日常音效形式的听觉反馈是否会影响运动努力感知。此前的研究已证实,改变滑轮机产生的摩擦声的频率和振幅会影响人们对努力程度的感知。本次研究使用原本为老年用户开发的VR骑行体验,旨在进一步探索如何通过听觉反馈增强来影响用户对运动的感知。
系统设计
该VR骑行体验系统主要由三个部分组成:
1. 视觉显示 :公园虚拟环境(VE)的视觉效果使用Unity 5引擎创建。用户在骑行时沿着固定的砖块路径在公园中行驶,无需转向,VR相机通过路径查找算法跟随路径。公园VE的视觉艺术方向旨在呈现繁茂的自然景观,提供“恢复性”体验。为了支持骑行的听觉展示,VE中引入了基于座舱的卧式自行车的3D模型,其可视化效果会跟随用户的踩踏动作,模拟卧式自行车沿着小径行驶。视觉显示的前进速度由用户的踩踏动作控制,踩踏速度通过UDP和加速度相关脚本传输到Unity,控制VE相机前进。
2. 自行车接口 :由普通椅子、DeskCycle(商用椅子自行车)和连接在踏板臂上的无线微控制器组成。DeskCycle的踏板前有一个旋钮,可调节踩踏阻力。微控制器中的设备包含Adafruit Feather HUZZA
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