Unity3D小功能模块实现1:人物移动和跳跃

1. 创建Unity项目并设置场景

  1. 打开Unity并创建一个新的3D项目。
  2. 在项目视图中,右键点击并选择 Create > 3D Object > Plane 来创建一个平面作为地面。
  3. 右键点击 Create > 3D Object > Capsule 创建一个胶囊体,作为玩家角色,并将其命名为“Player”。
  4. 将Player对象稍微提升,使其在地面之上(例如:设置Transform组件中的Position为(0, 1, 0))。
  5. 添加 CharacterController 组件到Player对象(在Inspector面板中点击 Add Component > CharacterController)。

2. 创建脚本控制角色移动

  1. 在项目视图中,右键点击并选择 Create > C# Script 创建一个新的C#脚本,命名为 PlayerMovement
  2. 将脚本拖动到Player对象上,以附加该脚本到Player对象。
  3. 双击 PlayerMovement 脚本打开Visual Studio或其他代码编辑器,并输入以下代码:
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
   
    private CharacterController controller;
    private Vector3 playerVelocity;
    private bool groundedPlayer;
    
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