今天继续分享有关iTween的心得,话说这东西真心强大,用它我们可以轻松的实现平滑的曲线移动。
首先需要指定几个点,iTween就可以自动生成平滑的曲线。
List<Vector3> path = new List<Vector3>();
void Start()
{
path.Add(new Vector3(0, 0, 0));
path.Add(new Vector3(3, 0, 0));
path.Add(new Vector3(0, 3, 0));
path.Add(new Vector3(6, 7, 0));
path.Add(new Vector3(0, 10, 0));
}
然后调用iTween。
void Update()
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.M))
{
iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", path.ToArray(), "time", 6f,
"orienttopath", true, "looktime", 1f,"easetype", iTween.EaseType.easeInOutCubic));
}
}

本文介绍了如何利用iTween在Unity中实现平滑的曲线移动。通过指定多个点,iTween能自动生成曲线路径。文章提及了'easetype'的不同效果,并提供了物体沿曲线移动的示例,强调了iTween在3D空间内的灵活性和作为测试工具的强大功能。源代码可在优快云下载,更多示例可在iTween官网查看。
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