从桌面系统到桌面交互:将技术融入交互式表面
1. 引言与分类
在团队协作产生新想法时,通常会在垂直或水平交互空间中进行,以生成可在工作中使用的数字内容来捕捉稍纵即逝的想法。垂直交互空间和水平交互空间存在显著差异,这种差异不仅仅是角度的不同,还对用户行为和所采用的技术产生重大影响。
1.1 垂直交互空间
垂直交互空间通常采用白板隐喻,设计为单用户界面。其主要目的是传播信息,一次通常只有一个用户使用一个交互设备与系统进行交互。常见的交互方式是书写和草图绘制,用户通过笔的笔尖在表面的某一点进行触摸操作,多种技术可用于检测这种触摸。交互设备仅在交互期间需要被检测和跟踪,因为在没有用户交互时,它们不会停留在表面上。此外,垂直交互空间对屏幕上内容的方向要求较低,标准的下拉菜单可以使用,因为所有用户对可见信息的视角相同。
1.2 水平交互空间
水平交互空间(桌面系统)的用途与垂直交互空间不同,它主要用于单个用户或围坐在桌子旁的小组对信息进行详细阐述。桌面系统用于生成、操作和显示数字对象,这些数字对象是信息的载体,也是团队讨论的基础。水平表面在系统设计方面带来了新的挑战:
- 视角差异 :用户围坐在桌子周围,对显示内容的视角各不相同,因此典型的交互菜单(如下拉菜单)不太适合,因为从桌子周围的大多数位置很难阅读这些菜单。
- 设备识别 :桌子上放置着许多设备,有些用于交互,有些则与系统或当前任务无关。系统需要能够跟踪和识别有用的交互点,同时忽略无关的对象。例如,用户在书写时,系统应只检测笔而忽略手;而当用户用手指移动虚拟纸张时,系统则需要检测手指。此外,当
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